Ghost of Tsushima : Le Test

Ghost of Tsushima est bon pour vous mettre au centre d’un fantasme de puissance. Jin Sakai est considéré comme un guerrier redouté, il a choisi d’abandonner la vie stricte d’un samouraï et d’adopter une loi qui n’a pas peur de jouer salement, pour autant que cela signifie protéger celui que vous aimez. Il s’agit d’une vision occidentale, légèrement dimensionnelle et douloureuse de ce décor, mais cela n’enlève pas sa beauté.

Sucker Punch Productions et sa précédente collaboration avec Ghost of Tsushima, laissant derrière lui une histoire ironique de super-héros et de jeux de plateforme, il s’agit d’un chef-d’œuvre épique sans précédent. Même si l’histoire elle-même ne me plaisait pas totalement, c’était quand même un signe de victoire. J’ai également ressenti ce lien avec l’essence pittoresque de l’époque : l’inspiration du film de Kurosawa a empêché Ghost of Tsushima de se lever et de faire face constamment à l’ombre du culte.

En plus de quelques scrupules, je suis séduit par le dernier jeu de Sucker Punch. Ce n’est pas seulement l’air frais du style du monde ouvert, mais aussi un imitateur évident des meilleures personnes de cette génération. The Witcher et Breath of the wild ont été une source d’inspiration énorme pour Tsushima.

Ghost of Tsushima : un gameplay excellent

Tsushima fait de son mieux pour abandonner le checkpoint traditionnelle, qui a été un obstacle sérieux dans le monde ouvert pendant près d’une décennie. Par conséquent, les joueurs suivait bêtement la réalisation du prochain objectif, au lieu d’explorer activement selon leurs propres désirs.

Sucker Punch surmonte cet obstacle, faisant du voyage une partie naturelle du monde. Touchez simplement le pavé tactile et une rafale de vent se déplacera dans la direction de l’objectif, que ce soit la tâche suivante ou un marqueur personnalisé que vous définissez. Cela signifie que vous n’avez pratiquement pas besoin de vérifier la carte pendant la mission. Ça fonctionne à merveille, et l’environnement doit être vérifié pour des indices subtils, ce qui signifie que vous devez vous arrêter et regarder.

Ces indices environnementaux sont partout sur l’île de Tsushima. Les oiseaux jaunes vous emmèneront au hasard pour le découvrir, tandis que des arbres colorés et des panaches de fumée indiqueront les sanctuaires et les ennemis à proximité. Je quitte généralement l’histoire juste pour pouvoir explorer l’île et je passe beaucoup de temps à retracer mon histoire en tant que sauveur des imperfections des gens. Il est dommage qu’en plus de ces occasions, le pèlerinage de Jin soit souvent incomplet.

Ghost of Tsushima

L’histoire de Ghost of Tsushima

L’histoire a eu lieu en 1274, pendant la première invasion Mongole du Japon, nous suivons l’histoire de Jin Sakai. Lors des combats sur la plage de Hanada, la situation s’est rapidement détériorée lorsque les forces adverses ont occupé l’île de Tsushima, tuant notre héros. Les heures d’ouverture sont un travail terrible, qui vous oblige à passer par de nombreuses expositions ennuyeuses et des tâches douloureuses et lentes avant d’équiper des compétences de base telles que la furtivité, la capacité d’assassiner discrètement vos ennemis et les combats à distance.

De toute évidence, Sucker Punch Productions espère introduire des émotions telles que la colère et des batailles promotionnelles pour correspondre à la croissance de Jin. Dans son premier meurtre humiliant, il s’est rendu compte que s’il voulait survivre et sauver son peuple, il devait abandonner le chemin sacré des samouraïs. C’est un concept fascinant et a été exploré à travers l’histoire, mais conserve un protagoniste assez unidimensionnel.

Voyant que Jin a été forcé de laisser son héritage et de sacrifier toutes les choses précieuses pour faire de sa patrie une chance de survivre, il est devenu de plus en plus ému, mais nous n’avions pas assez de compréhension de son passé ou de sa personnalité pour être vraiment concernés par son problème. À la place, Jin est un protagoniste fade avec quelques points lumineux occasionnels, dont la plupart font surface pendant les quêtes secondaires. 

Ghost of Tsushima vous mènera à travers une série de tâches pour chaque personnage, généralement l’histoire sera progressivement satisfaisante. Mon histoire préférée est celle Masako, une femme âgée qui est déterminée à retrouver ceux qui ont tué sa famille. Des romans interdits à la trahison familiale, il y a des rebondissements inattendus partout, et ces rebondissements continuait de me faire deviner.

De telles quêtes secondaires sont pleines de beaux moments, les personnages ont plus de personnalité et d’espace lumineux sans distraire le conflit principal. Malheureusement, certaines animations aléatoires et bords rugueux similaires entravent parfois l’engagement émotionnel : les problèmes techniques apparus lors de la première exclusivité semblaient étranges.

Ces minies histoires visent également à créer une équipe diversifiée de membres du mouvement de résistance pour vous accompagner tout au long de la campagne, mais comme vous n’en perdrez aucune, de nombreux investissements ne semblent pas être faits. Malgré leurs moments impressionnants, de nombreuses histoires de « Ghost of Tsushima » ont été remplacés par des clichés et des installations prévisibles, à tel point que je suppose que les résultats de certaines scènes continueront de se produire.

Une sensation d’invincibilité

Heureusement, le reste du jeu est très intéressant et je peux facilement pardonner ses défauts narratifs. Jin Sakai a sauté de la falaise et a roulé sous le coup brutal de l’ennemi, atteignant une élégance sans précédent. Vous vous sentez vraiment comme un guerrier imparable.

L’arme principale de Jin est une épée qui permet d’attaquer légèrement et lourdement. L’un est utilisé uniquement pour nuire, tandis que l’autre est utilisé pour étourdir des Mongols et les rendre vulnérables.

Vous pouvez basculer entre quatre positions différentes, chacune pouvant lutter contre des types d’ennemis spécifiques. L’un est le choix parfait pour faire face à des épéistes hostiles, et l’autre est le choix idéal pour faire face à des ennemis deux fois plus gros. Les stratégies doivent être constamment modifiées au combat pour tenir les choses à jour, en particulier en combinant compétence et esquive, en utilisant des objets et en respectant l’environnement. C’est le meilleur du genre.

Jin peut lancer des kunaï, des bombes, et même des pétards pour blesser et distraire l’ennemi. Je gère généralement jusqu’à quatre ennemis à la fois, mais plus ne peut que me forcer à battre en retraite et à reconsidérer mes choix. Même si vous êtes « The Ghost« , la plupart des batailles sont encore d’énormes obstacles. Dans une telle époque, la furtivité est votre meilleure amie.

Ghost of Tsushima

Un jeu très furtif

Sauf indication contraire, la plupart des activités peuvent être effectuées en furtif. Jin peut entrer dans des forteresses et massacrer tout le monde sans donner l’alerte. Un coup-de-poing peut tuer tout le monde (sauf le boss), vous faisant vous sentir comme un tueur cruel.

Ghost of Tsushima vous permet d’alterner parfaitement entre des attaques frontales puissantes ou furtifs. J’aime cette flexibilité : les puissantes mises à jour et les systèmes personnalisés de Tsushima ne feront qu’augmenter la façon dont vous traitez les problèmes que vous rencontrez à chaque fois.

Notre avis

Malgré quelques défauts évidents, Ghost of tsushima est une grande aventure pour Sucker Punch Productions, qui ajoute des idées innovantes au genre stagnant. La description de cette période est universelle et inoffensive, mais cela ne l’empêche pas de devenir un excellent spectacle visuel et une chanson de cygne adaptée à la PlayStation 4 et même à la nouvelle Playstation 5.

Des histoires décevantes ne peuvent que réduire l’excellente combinaison d’exploration et de combat de jeu, car l’histoire est attaché à rendre hommage aux films classiques, au lieu de créer une identité unique. C’est une partie organisée du tourisme virtuel et je veux rarement me plonger dans les éléments sociaux plus profonds de l’époque. Je ne peux m’empêcher de penser que cela peut non seulement prouver l’histoire de la moralité d’un samouraï.