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Jeux vidéo en réalité virtuelle, bientôt disponible

Le casque de réalité virtuelle tant attendu Morpheus ne sera disponible qu’en automne. Compatible avec la PS4, les gamers sont impatients de sa sortie. Mais discrètement, les casques HTC Vive et Oculus Rift prévoient de débarquer dans les semaines à venir.

L’Oculus Rift a été conçu via une campagne participative sur Kickstarter. C’est ce qui a permis aux ingénieurs de l’entreprise de sortir plusieurs versions d’essais avant de proposer la version définitive. En 2014, la jeune pousse a été rachetée par le géant du réseau social Facebook. Des tests ont déjà été entamés sur certains jeux comme ‘Doom 3’ ou ‘Half-Life 2’. Mais plus tard, des jeux spécialement dédiés à la réalité virtuelle vont voir le jour (Doom 4, The Gallery…). Cela dit, la réalité virtuelle pourrait aussi concerner d’autres domaines comme le tourisme. En effet, certains éditeurs mettent déjà au point des applications web comme ‘streetview’ qui permettent aux utilisateurs de voyager un peu partout dans le monde sans bouger de chez eux.

À l’inverse du HTC Vive, le Rift est encore visuel. Oculus ne prévoit pas encore proposer des ‘Touch’. Pour sa part, HTC Vive veut se démarquer en proposant à la fois des manettes capables de reconnaitre des mouvements, un casque et un ‘Room Scale’. Ce dernier est prévu pour que le joueur puisse se déplacer physiquement dans le monde virtuel. Pour ce projet, HTC a collaboré avec le fournisseur de jeux vidéo Valve. Les premiers jeux seront notamment ‘Left 4 Dead’ et ‘Team Fortress’.

D’après les tests, Rift sera plus confortable que Vive. Personne ne s’attendait à ce que HTC se lance dans la conception d’un casque de réalité virtuelle. Cela dit, pour le Vive, environ 15 000 casques ont déjà été vendus en précommande en seulement 10 min.

De son côté, Rift ne sera pas trop aventureux. Toutefois, les tests réalisés durant les 4 dernières années vont certainement permettre d’avoir un produit très confortable. En effet, les ingénieurs avouent qu’ils ont réussi à corriger le problème de ‘nausée virtuelle’.